Power-Up! ROUND 2. Fight! …mas não agora (parte 1)
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Power-Up! ROUND 2. Fight! …mas não agora (parte 1)

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Recentemente comecei a escrever um cenário de fantasia para Power-Up! chamado Starting the Fantasy! Aventuras em Tal’Mar, mas decidi seguir um caminho um pouco diferente do livro original, inspirado principalmente pelo anime Grimgar Ashes and Illusions (se você ainda não assistiu, é um anime de fantasia medieval sobre um grupo de aventureiros de nível básico, evoluindo aventura após aventura, assim como nós evoluímos nossas personagens em uma mesa rpg de mesa – você encontra o anime na Crunchyroll).

Starting the Fantasy é um cenário medieval fantástico com um tanto de fantasias estranha e tecnológica, e as aventuras acontecem no mundo de Tal’Mar, cujo mundo conhecido é dividido em vários reinos que abrigam todos os tipos de aventuras possíveis, principalmente raids em Masmorras Sobrenaturais. No cenário, você representará um arquétipo de personagem bem comum nos animes e mangas de onde me inspiro, aqui chamado de Profissões (Defensor, Guerreiro, Feiticeiro, Curandeiro, etc.) e com um papel na party bem definido (Atacante, Tanque ou Suporte).

Ainda não pretendo falar sobre o lore do cenário em si, devo escrever sobre isso no futuro, mas para seguir por este novo caminho, e apesar de usar as mecânicas do Power-Up!, decidi alterar alguns conceitos e alguns provavelmente serão incorporados num possível Power-Up! Round 2, que é como eu chamarei a segunda edição do sistema. Isso não vai acontecer agora, pelo menos não a curto prazo.

Enquanto o sistema do Power-Up! é aberto, em Starting the Fantasy decidi por algo mais direcionado, com cada Profissão tendo um conjunto de Skills pré-definidas: Skills Mundanas e Skills Arcanas. E aqui temos a primeira mudança de terminologia em Power-Up!: o traço Arcana (Alma) será renomeado para Aptidão.

Além disso, teremos atualizações em outras mecânicas: novas mecânicas para Sorte e Vontade, novo cálculo de composição da pilha de dados e limite de dados na rolagem, aumento da barra de especial de 30 para 36 pontos (sendo cada nível de Ultimate passando a precisar de 12 pontos), valores dos Níveis de Stress ampliados. E todas as mudanças visam melhorar ainda mais o desempenho do sistema.

Falando brevemente sobre as Skills em Starting the Fantasy!, para ativar uma Skill Mundana, a personagem gasta apenas 1 PA, enquanto uma Skill Arcana gasta 1 PA + 5 Pontos de Especial. A personagem começa com 2 Skills a livre escolha, recebendo +2 Skills quando chegar em nível 3 e +1 Skill ao chegar nos níveis 6 e 10, repectivamente.

Além disso, Skills Mundanas e Arcanas possuem, cada uma, 5 graus de evolução. Isso mesmo que você leu. Agora você poderá utilizar seus PVs para melhorar suas Skills, melhorando os efeitos da Skill (abaixo um exemplo de Profissão com duas Skills, uma Mundana e uma Arcana – clique na imagem para abiri em tamanho maior).

Isso é apenas uma das mudanças, e em breve pretendo detalhar as diferenças entre o sistema original do Power-Up! e o hack utilizado em Starting the Fantasy!.

Até lá.

Imagem do post foi gerada por IA via ChatGPT. Ela é meramente ilustrativa e em nenhum momento será utilizada comercialmente.

About Post Author

Guilherme Moraes

Me chamo Guilherme Moraes, mas a maioria das coisas que faço assino apenas como G. Moraes. Nas redes você me encontra como guimasmoraes ou guimas_moraes, mas já adianto que posto de forma errática (estou tentando postar mais). Sou o fundador e Editor Geral da RetroPunk Publicações, uma editora de RPG brasileira com 14 anos de mercado. Já estive envolvido na localização de mais de 150 títulos, entre publicações impressas e digitais, e responsável por algumas edições de projetos originais. Também comecei o desenvolvimento de jogos tabuleiros, além de escrever contos, novelas e muitos universos de RPG, mas nunca finalizei nenhum deles. Atualmente tenho me interessado muito sobre Storytelling, Worldbuilding e desenvolvimento de jogos digitais. Além disso, estou escrevendo mais, focando mais e tentando finalizar mais.
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